原神杂谈:有玩家说对单角色不如对群角色?不是凭啥!

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今天,也不知道跟大家说点什么,就如同标题所言,为什么有些玩家更喜欢对群角色,而不太青睐对单角色,这可不是作者个人偏好,而是真的有一堆玩家这样认为。

首先,让我们来探讨一下对群和对单角色的区别。对单角色通常在面对单一强敌时表现出色,他们的能力更侧重于单一目标的伤害输出和控制。而对群角色则更擅长应对多个敌人,他们的技能可以迅速清理多个目标,对付群体敌人非常有效。

但为什么有些玩家不太喜欢对群角色呢?其中一个说法是,一些玩家认为,只要你的对单角色的输出足够高,你完全可以在面对多个敌人时将其视为对群。这个说法在某种程度上有一定道理,但需要高度的技巧和装备。

另一个说法是,一些玩家担心,如果队伍都使用对群角色,那么在应对单一强敌和boss时可能会显得乏力。这是一个合理的担忧,因为在游戏中有时需要应对单一目标的高伤害输出。

可现实情况是,很多玩家更愿意选择多功能的队伍。他们喜欢那些既可以对付群体敌人又可以在必要时对单目标造成高伤害的角色,因为这种队伍在各种情况下都表现出色。例如,万叶公子就是一个非常全能的角色,他能够迅速清理多个敌人,同时也能对付单一强敌。

在深渊等高难度活动中,对群能力很重要,因为你经常会面对多个敌人。但是,一些玩家担心,如果队伍都过于侧重对群,可能会在处理对单情况时感到困难。这就是为什么一些玩家会选择多功能队伍,以便在不同情况下灵活应对。、

可问题又来了,强度到底是什么?这本身就是一个很奇怪的问题,不同的角色有不同的赛道,不同的玩家对于强度的定义也不一样。

对于我这种咸鱼玩家而言什么是强度?在大世界和深渊都玩的舒服的才是强度。而不是伤害有多高,深渊凹得有多快。所以对我来说强度最高的主c其实是我觉得玩的最舒服的神里绫人。而你问别人也可能会是一个不同的答案。这本身就没必要让所有人都认可同一个榜单。不过虽然这么说,但是对于一些设计的优劣确实也是客观存在的(说的就是你—魈的四命和迪卢克的永不休止,还有阿贝多的eq)这也没必要去辩解什么,但是如果用这些缺点去拉踩角色就不好了。

总的来说,选择使用对群或对单角色取决于个人的喜好和游戏需求。《原神》提供了多种多样的角色,每个角色都有其独特的特点,可以满足不同玩家的需求。最终,最重要的是玩得开心,享受游戏的乐趣。

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